初心者だってイラストが上手くなりたい! 5
【Mika Pikazoさんデジタルイラスト講座】 人物の本体(肌・髪・目)を塗る | イラスト・マンガ描き方ナビ
上記記事を参考に、
目の描き方
肌の塗り方
に注目して描いたものがこちら。
身体のバランスは置いておくとして、
なんだろう...
・吸い込まれるような目をしていない
・触りたくなるような髪をしていない
・服を「着ている」感がない
・線画に強弱がない
だいぶふわっとしているが、依然問題は目・髪の塗りと服の線画・塗りだろうか。
少しは成長しているのではないだろうか。
初心者だってイラストが上手くなりたい! 4
こんにちは、色選びのセンスがないエテです。
今回は「線画」を作成していきます。
とりあえず下書きをなぞって.....
うーん、何か足りない、のっぺりしている。
ということで「線画 コツ」でぐぐると
経験、だけじゃない! 現場のプロが教える線画の3つのテクニック | いちあっぷ
なるほど、
・線の強弱(遠近、輪郭細部により分ける)
・線を引くのは丁寧に、練習あるのみ
ということだな。
1本線を意識して、強弱をつけて...
確かに輪郭と細部に強弱をつけるととたんにそれっぽくなる。
今回は塗りの課題を見つけるため、とりあえず塗りつぶしツールで塗ってみる。
これに影をつけて....
立ち絵がとりあえず完成した。
初期からはだいぶ成長したのではないだろうか?
だがまだ目標には程遠いため、塗りの問題を挙げてみる。
・顔にインパクトがない
・目の塗りがいかにも初心者
・光がない
今度は顔の塗りに注目してやってみよう。
初心者だってイラストが上手くなりたい! 3
どうも、洋服のセンスのなさに定評があるエテです。
前回の何も分かっていない服の書き方を改善すべく、構造を今回は「服」をテーマに下絵を勉強していきます。
今回は経過のみなので手短に行きます。
【創作資料】シャツとブラウスの描き方・影の入れ方 | イラスト・マンガ描き方ナビ
この記事を参考に、シャツの模写をする。
その後シャツの構造と肉を意識して.....
前回と比べて
ちょっと進歩したかもしれない。手とかズボンとか言いたいことはあるがとにかく線画にいく。
初心者だってイラストが上手くなりたい! 2
どうも、センス0人間エテです。
前回はとにかくイラストを描いてみて、スタート地点を明らかにした。
前回の何とも言えない絵を改善するために、今回は「下書き」を勉強する。
下書き、これがなければなにも始まらない。全てはここからはじまる。
前回の絵を見て、「絵に立体感を感じないのは下書きのせいではないだろうか」
と判断したエテは、まず立体感のある素敵な立ち絵を目標にすることにした。
立ち絵も描いたことのない私にポーズは難しかったのである。
今回も、「ツキプロ」アイドルユニットQUELL(クヴェル)の堀宮英知くんをモデルに使わせていただく。
まず、立ち絵を描こうとして
ピピーーーーーーッ(タイムアウトの音)
何も見ないで描くのは不毛だ、もうやめよう。はじめに顔をでかく描きすぎて収まっていない。
とにかく身体の比率を示す見本が必要だ。
そこで「B-project」の立ち絵を隣に並べて描いてみることにする。BプロのユニットMooNsの増長和南くんにご協力いただく。
これを
こう!
....なんだろうな、和南くんに色と陰影が付いていることを加算しても
のっぺりしている。
筋肉をまとって(?)ない、紙スタンドみたいなのっぺりさ。
足りないのは何か?そう、筋肉だ。関節だ。エテは人体の構造を全く理解していないのだ。
そこでPixivで人体の構造を解説してくれているイラストを探す。エテは↓この講座を参考にした。
〜手書きで男性の全身の筋肉を描く時間〜
参考URL:
絵の上達が早い人はココが違う!イラストが上手くなる5つの秘伝 《人物画編》 | 【筋トレする肉メンイラストレーター・LYO】筋トレ・イラスト上達をリベンジする者を応援するサイト
筋肉をある程度理解したところで、もう1回立ち絵に挑戦してみる。
筋肉と骨を意識して....
筋肉を意識するんだ!!
お。これは結構良くなったのではないだろうか??
のっぺり感が減った。
ただ、
シャツとズボンってこんな構造だったか?
筋肉の重要性がわかったところで、次回は「服」の練習をすることにする。
初心者だってイラストが上手くなりたい!
イラストど初心者の、しかもセンスのないエテがどうやったらイラストが上手くなるのか?
絵が上手い人っていいですよね。
脳内にあるイメージ画をイラストに起こせる能力、私も欲しい。
ということで、ド初心者のエテがどうやったらイラストを改善できるのか模索していく連載企画です。
まず目標を定める
自分の書いた絵を見てテンションが上がるようになりたい!!ただ上手い人達が実際そうなるのかは分からない。
そして目標とする絵柄は「B-project」公式のような絵柄が良い。目標たけえな。
最初におもむろに絵を描いてみる
何も考えず一枚絵を描いて、自分の絵に何が足りないのかあげてみよう。
お、おう。
絵のモデルはエテの激推し、「ツキプロ」のアイドルユニット「QUELL」から、堀宮英知くん。
QUELL(クヴェル)はいいぞ。楽曲はまるで海の底から祈りを捧げているような4重奏が魅力的だ。
だがこの絵はどうだろうか。最早誰かも微妙なところだ。確かにこの絵を見たところでテンションなんぞ上がらないだろう。
さて、この絵と目標の絵を比べてみて
何が足りないのか思いつく限り挙げてみよう。全部とか、才能とかは言わないこと。
・まず線画ではない
・絵から立体感を感じない
・塗りムラがありすぎる
・影
・光
とりあえずこんなところだろうか。
この問題点を踏まえて、これからは
・下書き
・線画
・塗り
の3パートに分けて挙げた問題点を改善していくことにする。
全然上達しないことも有りうるので、その場合は反面教師かプギャーwwwwの対象にでもして欲しい。
使用ソフト: Photoshop CC 2017
processingで音楽を再生させる
2017/10/02
Processingのバージョンは3.3.6です。
音楽をバックグラウンドで再生するMinimライブラリの超基本的な使い方です。
スタディサプリの「メディアアート講座」にて解説されていた"music"クラスとやら(スタディサプリ側が独自に作ったクラスっぽい)、
その他ネットに既にある"Minim"クラスの使い方解説記事でも動くものがなかったため、私の実行例をあげておきます。
①まずProcessingのメニューバー「スケッチ」→「ライブラリをインポート」→「ライブラリを追加」→「Minim」を検索→ダウンロード
②「ライブラリをインポート」欄にMinimが追加されているので選択
③再生したい音楽ファイルを同じライブラリ下に置く
④
import ddf.minim.*; import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.effects.*; import ddf.minim.signals.*; import ddf.minim.spi.*; import ddf.minim.ugens.*; //インポートした際に追記されるコード Minim minim = new Minim(this); AudioPlayer player; //サウンドを入れる用変数 public void setup(){ size(640,500); //スクリーンサイズ player = minim.loadFile("音楽ファイル名.mp3"); //ファイル読み込み player.play(); //play }
あとは上記のファイル読み込み、音楽を再生させるコードを追記すれば動いた。